29 mai 2011

-- Lieu de vie --



Le my.app shop est principalement un lieu de vie. Les tables interactives donnent une explication simple des produits my.app et des offres exclusives.

Des boissons peuvent être consommées tout en découvrant les produits ou en discutant avec les autres clients ou les conseillers, cette conception d’espace crée le contact.

25 mai 2011

-- Un espace interactif --


Un espace interactif afin de découvrir les applications proposée par my.app, un endroit d'échange de découverte et ceci dans un confort qui donne au consommateur l'envie de rester. Un lieu de vie plus qu'un magasin...

20 mai 2011

-- Le Shop My.App --



Voici une image 3d réalisée avec le logiciel Blender qui montre l'entier du magasin my.app. L'entrée est un espace qui se mute avec les nouveautés et les actualités de la marque à l'aide de projections interactives. 

Chaque mois, une marque, un événement, une innovation technologique prends place dans l'espace happening. Les consommateurs entrent dans le magasin pour découvrir la marque mais aussi pour partager  notamment dans le Lounge  tout ce qui concerne cet univers et surtout d'être les premiers a voir des produits de marques en exclusivité tout cela dans une ambiance qui privilégie le contact avec les autres.

19 mai 2011

-- Site Internet My.App --





Voici la mise en place et les icônes des classement pour les futures applications pour le site Internet My.app, marque imaginée fictivement pour mon projet de diplôme.

16 mai 2011

-- Un espace "Happening" --

Le concept store L’imprimerie à Paris met un espace à disposition pour des marques qui investit temporairement les lieux tel un Pop-up store. Pendant environ un mois par «événement» qui met en place un vernissage à chaque installation. Une idée qui marche et qui reflète une certaine originalité. Dans le magasin my.app un espace inspiré de ce principe fera venir les clients dans le magasin et permettra un impact plus large et plus puissant afin de faire connaître la marque.

Voici deux marques qui ont investit les lieux, Camper et Umbro.



12 mai 2011

-- Identité visuelle --




Voici le logo et la future carte membre de la marque My.App que je developpe dans le cadre de mon projet de diplôme. Une marque qui propose des applications destinées aux Smart-phones et tablettes numériques.


Une marque qui met en avant le partage, la mise en avant de nouvelles technologies et les relations humaines. 

6 mai 2011

-- Scénario, diplôme --



Voici mon concept pour le projet de diplôme un peu plus en détails!
 
Création d'un entreprise dans le domaine informatique qui produit des applications en tout genre destinées aux nouveaux outils de communication (tablettes, smartphones, …) les applications vont se faire connaître davantage avec des moyens de communication sociaux, c'est à dire par les utilisateurs qui produisent le buzz et qui utilisent le bouche à oreille plutôt que les campagnes publicitaires

Ces applications naissent dans l' idée de l’équipe qui gère l’entreprise, elles sont innovantes, voire parfois révolutionnaires car elle aide les utilisateurs et les entreprises avoir une vie plus facile et permettent de faire de nombreuses actions rapidement. Les « problèmes » informatiques ont tous une solution.

L'entreprise se distingue par la rationalité, la simplicité et la logique de ses produits. Elle n’est pas vaste comme les marques qui ont le monopole dans ce domaine.

Pour commencer cette entreprise défini des valeurs telles que la créativité, l'accessibilité et la personnalisation des produits. Chacun peut pousser la porte pour faire soumettre des idées. Cette nouvelle marque fait participer ses consommateurs et utilisateurs et ne les enferment pas dans un "moule". La liberté et la communication entre les consommateurs et la marque est un principe capital.

Le site Internet est un portail important car c’est celui depuis lequel les clients choisissent et achètent leurs produits.

My.app communique avec le bouche à oreille notamment, et transmet l’originalité du lieu de vente. L’espace commercial possède une forte attractivité. Il est avant tout un lieu d’expérience ou la possibilité de tester les produits my.app, découvrir et d’échanger avec les autres consommateurs et professionnels est mise en avant.

La force du magasin réside dans cette attractivité, les clients viennent parce que ils sont à fois consommateurs et partenaires. Ils ont la possibilité de proposer des idées d applications, si les développeurs estiment que les idées sont bonnes et commercialisables ils mettent en route la production. La relation est basée sur l’échange et la participation du consommateur. Le magasin my.app fait parler de lui et fait connaître la marque.

Le magasin est tout blanc, l’espace change et devient le théâtre d’ambiances totalement différentes. Il s’agit plus d’un lieu de vie que d’un espace exclusivement commercial. On peut y boire un verre, découvrir les produits et échanger avec les autres utilisateurs. Le lieu peut héberger des performances, concerts et de multiples prestations culturelles. Il est hybride et mute avec son temps et son style.

Des événements sont organisés a chaque sortie d’une nouvelle application, le but est de faire d’un produit « volatile » quelque chose de concret dont les gens se souviennent, ils en parlent et font connaître la marque. Il vivent une expérience.